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史诗级冒险岛私服,冒险岛sf,红酒的味道

2019-09-10 09:42:00人气:加载中

先来看一下60级地球时代版本历史

2005年3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始

2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场

2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷

2005年 8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢:开放黑翼之巢 暗月马戏团登场

2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场

2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务

2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门

2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装(T0.5)

2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放

2006年9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放

2006年10月3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启

以前的版本是逐渐提升,而怀旧服的设计则是逆版本而行,直接越过前期的各种版本,力求还原到战鼓震天的样子。所以,以前存在的各种有趣的BUG,玩法机制,道具及猎人宠物都无法得到重现。比如猎人宠物1.0攻速的断牙,100全抗性的咆哮者狼,追人比千金马更快外加连击的拉克西里等,都在1.6开放BWL黑翼之巢时,数值统一化,失去了个性,请不要抱有期望。

根据怀旧服重现瘟疫BUG的操作,也就是1.7版本刚开的ZUG,不排除会故意加入一些原有的机制设计等。

这里说说战鼓震天的爬山机制。

爬山在以前经历3大变迁:

第一种是最初到1.9版本,一种NumLock切换步行键,就可以将山体当成一条条横线,你的脚与山体形面呈近90°步行横移,这是最经典的爬山模式,你可以徒步行走于各大山体建筑之间,同时有原地先跳,后前方式行进(空格+W)。

第二种则是斜跳版本,此版本刚好则是怀旧服战鼓震天版本。

如果说当初山体模型是贴图,由一条条直线构成的话,此版本就是增加成了斜纹模式。所以保持45°斜角前跳,如视频中那样,这也是流传盛久的阿拉希跳跳队的爬山技巧。

第三种就是特别迟刚开的直跳版本,演坡面近乎90°直面前跳一起按(W空格)。基于斜跳很多地方加入了很多限制和空气墙,此版本更多是直跳。

直接上图,以下是台服TBC刚开,去游玩的尝试。又贡献了一波老照片……

自此以后,随着引擎版本升级,图形圆滑处理和飞行坐骑,让爬山探索失去趣味。

最后说一下,在这些版本中,有一种直面穿墙的笨办法。更改墙体模型是会封号的,而穿墙不然,保证一面障碍物,比如强或门,近90°略微斜着自动跑,基本不造成明显横移,人物图形会慢慢卡进去。比如暴风要塞的门,就可以掉入地下。此方法,同上面所说第三种直跳方法,基本全部适用于国产3D网游,要问为什么,一个字,懒……